Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada fakultas komputer, mengapa komputer dihubungkan dengan masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru. Pada tulisan kali ini, penulis mencoba membahas hal yang terkait dengan komputer dan masyarakat, yaitu pemanfaatan komputer pada berbagai bidang.
Berikut
ini adalah beberapa contoh bagaimana komputer digunakan dalam bidang yang
sering dijumpai di masyarakat :
1.
BISNIS
a.
Dokumen
Dalam bidang bisnis, bahkan tidak hanya bisnis, menggunakan komputer untuk
membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual
prosedur, pernyataan kebijakan, dll. Dokumen disimpan, dipanggil kembali,
diedit, dan didistribusikan oleh komputer dengan menggunakan program yang
secara umum disebut pengolah kata (word processing). Memo yang sebelumnya
ditulis pada kertas dan didistribusikan oleh bagian surat via pos, sekarang
ditulis pada komputer dan didistribusikan dengan model surat elektronik
(email).
(Komunitas
eLearning IlmuKomputer.Com)
b.
Keuangan
Komputer sangat cocok saat kita bekerja dengan angka-angka. Salah satu
penggunaan awal komputer adalah menghitung, baik penjumlahan, pengurangan,
pembagian, matriks, mengerjakan rumus, diferensiasi, dll. Komputer dapat dengan
cepat dan akurat menghitung kembali ratusan rumus dalam satu waktu. Bahkan
komputer mampu mengelola angka-angka menjadi grafik yang cukup memakan waktu
bila dikerjakan dengan cara konvensional (tanpa komputer) program komputer yang
biasa mengolah angka disebut spreadsheet.
c.
Menjadwalkan Pertemuan
Aktifitas kelompok membutuhkan koordinasi yang kerap terjadi dalam pertemuan.
Menemukan yang tepat untuk pertemuan dapat menjadi tugas yang sulit jika dilakukan
dengan telpon. Organisasi bisnis sering menggunakan program komputer calender
dimana anggota kelompok mencatat aktifitas-aktifitas mereka. Jika seseorang
ingin menyusun sebuah pertemuan, program terlebih dahulu mencari agenda dari
semua peserta untuk menemukan waktu dimana semua anggota dapat hadir, kemudian
ia memeriksa agenda lainnya untuk menemukan ruang yang tersedia.
d.
Manajemen Proyek
Proyek-proyek yang kompleks melibatkan banyak kelompok yang berbeda-beda, yang
harus dikoordinasi dan dikelola. Aktifitas-aktifitas yang dikenal sebagai tugas
(task) sering saling tergantung dan penundaan atau perubahan pada suatu tugas
mempengaruhi tugas lainnya. Komputer dapat digunakan untuk secara otomatis
memperbarui bagian-bagian tersebut ketika data yang diolah berubah. Intinya,
pengelolaan proyek yang kompleks tersebut, disederhanakan dan disusun teratur
oleh komputer.
2.
PENDIDIKAN
a.
Pendidikan Jarak Jauh
Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan
komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru
menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan
kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada
waktu yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak
jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang
di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang
punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.
b.
Laporan
Aktifitas akademik dapat dengan mudah diketahui oleh siswa dengan membuka
komputer, lembaga pendidikan menyediakan berbagai fasilitas untuk menunjang
guru menyampaikan dengan transparan hasil belajar siswa. Bila ujian dilakukan dikelas,
maka bagi siswa yang berhalangan dapat mengerjakannya dirumah dengan membuka
komputer.
c. Keterlibatan Orang Tua
Banyak orang tua memiliki komputer dan akses internet. Mereka perlu
menggunakannya untuk melihat apa yang terjadi di ruang kelas, dan guru-guru pun
mulai berkomunikasi dengan orang tua secara online. Bahkan orang tua diberikan
akses khusus untuk mengetahui kehadiran anaknya, pembayaran SPP, nilai ujian
harian, dan berkonsultasi langsung dengan wali kelas. Bandingkan dengan dulu, dimana
orang tua berkenan hadir ke sekolah hanya untuk mengetahui laporan akhir
belajar anaknya, sehingga komputer betul-betul bisa mendukung interaksi sekolah
dan orang tua.
d.
Presentasi
Ketika seseorang atau suatu kelompok ingin mengkomunikasikan sebuah gagasan
kepada orang lain, hal itu sering kali dapat dilakukan secara efektif dalam
sebuah pertemuan dimana presenter menggunakan alat visual untuk menyampaikan
pemikirannya. Dulu, orang-orang mempersiapkan transparansi yang diproyeksikan
pada sebuah layar sementara presenter berbicara. Komputer biasa digunakan untuk
mengatur gambar dan teks dan memproyeksikannya pada sebuah layar dalam proses
yang sangat serupa. Presentasi dengan menggunakan komputer dapat disusun,
diedit, disalin, dan didistribusikan dengan jauh lebih cepat ketimbang
presentasi menggunakan transparansi.
3.
KEDOKTERAN
a.
Mendiagnosa Pasien
Komputer dapat digunakan untuk menghasilkan foto yang lebih baik dari tubuh
pasien. Sinar-X adalah teknik tradisional yang merekam bayangan dua dimensi
dari tulang pada film. Computerized Axial Tomography, juga dikenal sebagai CAT
scan, adalah serangkaian gambar sinar-X dua dimensi yang digabungkan dengan
komputer untuk mendapatkan gambar tiga dimensi.
b.
Rekam Medis
Setiap kali kita mengunjungi seorang dokter atau pergi kerumah sakit dan setiap
kali kita mengisi formulir, informasi tentang kunjungan kita dan obat (resep)
yang kita terima akan menjadi bagian dari satu atau lebih database tentang
sejarah kesehatan pribadi kita. Dibeberapa kantor praktik dokter, diagnosis
dicatat pada kertas file folder sedangkan kantor praktik lainnya mencatatnya
pada komputer.
4.
MILITER
a.
Pelatihan
Komputer digunakan untuk mensimulasi perilaku dari pesawat, kendaraan dan
system senjata untuk memberikan praktik kepada para trainee (orang yang
dilatih), dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan.
Komputer dapat merekan kinerja trainee dan menampilkannya kembali sehingga
trainee dapat mengamati perilaku mereka sendiri dan belajar dari perilaku
tersebut. Banyak orang militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas
dalam hal penggunaan amunisi, tetapi simulasi sangat realistis sehingga mereka
dapat melakukan tugas mereka dengan baik.
b.
Senjata Canggih
Komputer digunakan untuk mengidentifikasi target dan mengarahkan peluru mereka.
Tentara, kendaraan perang, atau senjata pemandu dapat diperlengkapi dengan
penerima Global Positioning System (GPS), yang mengidentifikasi lokasi eksak
dari posisi teman atau lawan. Senjata yang dapat menyesuaikan secara otomatis
dengan berbagai posisi dan membidik targetnya dengan persisi disebut Smart
Weapon. Sebagai contoh, bom yang dapat mengarah dirinya kepada sebuah target
yang ditandai dengan sinar laser Smart Bomb. Sebetulnya, masih banyak bidang
yang memanfaatkan komputer sebagai alat bantu seperti pemerintahan,
transportasi, gudang, pengairan, perhubungan dll. Namun, dengan uraian singkat
ditas diharapkan dapat memberikan gambaran kaitan Komputer dan Masyarakat.






0 komentar:
Posting Komentar